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亏成首富从经纪人开始

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第143章 氪金系统并不独立
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想了想,林宾让聂星辰去搜集一下玩家意见。一周之后,聂星辰拿来了一份调查报告。

调查的范围还是很广的。

总参与人数高达十万人。

没错,是十万人的线下调查。

一周时间搞定。

在了解之后,林宾不由得一阵感慨。

要么人家聂星辰是特助呢?

这能力,真的没谁了。

主要采访人群,是十六到四十岁之间的青中年。

再高没有必要,再低也不会有多余的精力放在游戏上。

这个阶段正好。

其实原本聂星辰是打算将范围定在16到30岁的。

不过后来一想到有许多30到40岁的中年人也挺喜欢玩游戏的。

所以考虑了一番之后,还是加上了。

根据这一份覆盖全国、大部分游戏玩家主流人群的调查报告来说。

大部分人对于TPS类型的游戏都是很感兴趣的。

毕竟这个类别的游戏在国内很少。

而且相对比传统为了提升代入感而选择的FPS,TPS也有着一个相对较为优秀的因素。

那就是不容易让玩家产生眩晕感。

通过他们的解释,大部分人对于游戏氪金的感官并不好。

但也有着九成九左右的人对于游戏氪金这一点是持肯定态度的。

也就是说,大家虽然讨厌游戏氪金,但对于游戏氪金这件事还是能够理解的。

然后是氪金方式。

目前主流的氪金方式,国内外也有很大不同。

国内以游戏本体免费,道具付费的模式进行盈利。

而国外则是游戏付费,游戏内容免费的方式进行盈利。

两种盈利模式本质上没有什么区别。

不过前者属于可持续性的竭泽而渔,而且本体免费的缘故,也可以吸纳相当多一部分的玩家付费。

这之中又涉及到了游戏心理学等学科的知识。

林宾只是看了一眼,就感觉头晕。

所以干脆不看了。

虽然这份报告并没有说明什么,但却展现出了国内游戏氪金模式的大概主流选择。

也就是游戏本体免费,游戏内道具付费。

那林宾会选择这样么?

当然不可能啊!

他做游戏,是为了花钱的,不是为了赚钱的。

所以游戏的付费模式很快就确定了。

首先,是游戏本体付费 游戏内道具收费。

乍一看,好像这反倒不是为了亏钱,而是为了赚钱了。

甚至看上去很氪金。

但林宾却并不是胡来的。

首先,根据调查所知,游戏的付费模式和游戏本身的类型没关系。

和游戏本身的品质也没关系。

所以,哪怕看上去制作精良的游戏,它的氪金系统十分深,也会遭到一众玩家的指责。

而哪怕制作稀烂的游戏,哪怕氪金系统足够的良心,玩家也不会买单。

这两种例子林宾也都清楚。

毕竟作为一名老玩家,不敢说什么游戏都玩过,但大部分游戏都尝试过。

前者横向对比各种精品手游。

后者则是《召唤与合成2》(简称召合2)。

《召合2》绝对算是最为良心的手游了。

首冲免费,充值礼包什么的,基本上也都一员。

角色虽然有星级,但可以肝出来氪金钻石。

各种氪金系统也足够的良心。

然而相对比《召合1》,《召合2》真的不好玩。

哪怕它再良心,它也不好玩。

为什么呢?

虽然都是三消,但是《召合1》的战斗好歹还有着一定的策略性,可《召合2》的战斗真的就是数值比对。

所以它的氪金系统再良心,这游戏也不好玩。

一款游戏不好玩,哪怕它再良心,也没用。

就和一部喜剧如果不好笑,那也太好笑了一点。

所以,氪金系统和游戏品质真的没有什么关系。

你氪金系统少了,人们最多称赞一句良心,但是游戏不好玩还是不好玩。

你氪金系统多了。

如果游戏本身好玩,哪怕你游戏再氪金,照样会有人玩。

而这些综合信息来看,一个好的氪金系统,不但要能够让游戏厂商赚得盆满钵满,也要让玩家满意。

但这可能么?

这本来就是一个对立的情况,所以是不可能的。

但如果仅仅认为如此,那就大错特错了。

氪金系统并不是单纯的一套系统。

它是服务于游戏,让厂商回血,让玩家为爱买单的行为。

而想要让玩家愿意真金白银的掏钱,那你就要有所付出。

所以说,氪金系统并不是一个独立的系统。

大多数游戏厂商,喜欢做的事情是是什么呢?

随便弄个游戏模板,然后让人弄一些不会引起纠纷的美术资源,然后换个皮,塞上满满当当的氪金系统,就上架了。

然后这种垃圾游戏,一般活跃了一个月,第二个月流水腰斩,一年之后游戏停服跑路。

这都已经几乎成了当前国内游戏业的标配了。

当然,这是指手游、页游和部分端游。

这样垃圾的游戏充斥着所有人的视野,再加上一批忙碌了一天,好不容易来到电脑前休息一下,玩个游戏,并且不介意充个钱的那一批人支持,官方不管不顾的颁发版号,游戏业自然也就越发畸形。

这就导致,国内游戏也就越发的稀烂。

而作为如今各国文化输出的标志之一。

游戏业也成了花国的弱点。

道德标杆这种东西,从来都是你不占领,那么别人就会占据。

当国内大部分游戏玩家喜欢的都是国外游戏,并且推崇国外所谓的3A游戏之后,那么国外的一些道德理念,也就充斥着整个普通百姓的世界。

虽然大家都知道,国外的那些糟粕都是垃圾。

但是孩子们会注意这个么?

当他们塑造人生观、价值观的时候,却早早接触到了这样的垃圾文化,那对于他们来说,这意味着什么?

答案显而易见。

这几乎就可能会充斥着他们全部的人生理念。

而当所有的青少年都长大的时候,在他们眼中,国外就是好,国外就是棒,国外就是地上神国。

所以……

氪金系统的好坏,还真的十分重要。

既然如此,腾飞新游戏的氪金系统,自然要有所不同。

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