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第417章 《方舟》片头动画(3/3)
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方杰白了对方一眼,懒得理他,从身后紫鸢手那里拿了一份档案袋,从里面抽出一叠鬼画符,继续道:“我连分镜头都画好了,还写了说明,这是策划书。”

众人连忙站起身凑过脑袋瞧了半天,结果完全看不懂方杰画的是一些什么,眼神不由得飘忽不定起来,心说教主还211大学设计专业的研究生呢,估计这几年大学都白读了吧?

对了,听说教主今年马上就毕业了,还继续保送博士生?

哎,人跟人,不能比啊。

见大家半天没反应,方杰打了个哈哈,自顾解释道:“你们看哈,这第一张分镜图,画面中中的那个线团,画的其实是一个大猩猩……”

话没说完,陆正刚便呐道:“原来是个大猩猩啊……但是,为什么它在左上角呢?这构图不对啊!”

“哈哈,你也看出来了?”

方杰得意地一笑:“就是在画面的左上角!这个分镜头,就是它从左上角跳进画面中,然后落到画面中央,开始行前奔跑!潜台词就是一个奇怪的物种乱入了进来,它便是人类祖先。”

众人这才恍然大悟,如果不是亲自解说,单凭这份策划案,大家还真做不出动画来,因为看都看不懂,也完全无法领会其中的意思。

这也为什么方杰要亲自来的原因,因为根本说不清楚,而且对自己的画技也有自知之明。

只听方杰继续道:“……紧接着,它在奔跑跳跃过程中,逐步站立了起来,这是第二个分镜头,即主要表现‘直立行走’这个概念。”

“第三个分镜头,依然是直立行走,但行走的姿势越来越像人类,要背越来越挺直,毛发开始退化,是一个演变成原始人类的过程。”

“第四个镜头,你看这个人类身上有什么变化没?对,腰上系了一圈树叶,好吧,我可能画的比较抽象,反正就这么个意思,表示人类懂得了御寒,或者知道了原始的羞耻心?或者其他什么的吧,反正就是有了文明的特征。”

“接下来,这一幕你们应该看的懂吧?对,钻木取火!”

“第六幕,人类身上的树叶变成了兽皮,手中也有了各种石器工具,这个是长矛标枪,正在进行投掷,表明掌握了工具,并且学会了狩猎。后面这个分镜头就是标枪射中一只鹿的动画……”

“对了,我要解释一下,这些分镜头其实是连续性的,就像走马灯一样,人类始终在画面中前进,并不断演化,场景在不断地发生变化,它们不是单独的镜头,而是一个连续的动态画面。”

“后面这些都这样的,这个是人类换成了粗布衣,开始耕种,这个是举着火把看墙壁上的象形文字,然后是羊皮纸、造纸术、书籍、火药,进入青铜时代,铁器时代,蒸汽时代……直至现代文明社会,汽车、火车、飞机、火箭、登月、银河系……等等等等。”

“当然,我只是简单地画了一些重要元素的分镜头,其他内容你们都可以拓展,可以参考《我的起源》这款游戏的科技树脉络,将其做成一连串衔接起来的动画。”

听方杰讲完这个动画的创意理念后,大家觉得这个想法还是不错的,实现起来也不难,但是总觉得还差了点什么,好像不是那么地抓人眼球。

“哦,对了,这个动画的画面风格,要写实但又不能实物化。”

正这般想着,只听方杰又补充了一句。

结果大家面面相觑,完全不明白方杰到底是什么意思。

你到底是要写实,还是要虚拟化?

如果写实,可以找真人来拍,就像拍电影一样,如果要虚拟化,可以做成动画人物。

可写实又不能实物化,什么鬼?

方杰道:“我说的非常写实,不是说让真人来拍,也不是搞CG特效,而是一种素描风。”

“是的,就是铅笔手绘素描风格,用铅笔手绘素描,将人类的进化过程,每一帧都真实画出来。所以它的画风是写实的,但又不是实物化的。明白我的意思吗?”

陆正刚不禁大腿一拍:“哎,这就有点意思了!之前我总觉得差点意思,现在感觉有点那味儿了,有自己的风格。常见的那些动画,不管是CG渲染还是真实拍摄,千篇一律,没个性。这个如果弄出来,肯定能让人眼前一亮!”

被陆正刚马屁这么一拍,让方杰心中忽然想起了一件事:“那啥。奥运会开幕式,我们可以送个节目上去嘛,用类似于这种走马灯的动画,做成3D卷轴动画,肯定美轮美奂。当然了,画风肯定用水墨风格最合适了,反正就这么个大致的想法,你们自己可以再琢磨琢磨……”

陆正刚不由得神色一呆,心中掀起了千层浪。

卧槽了!

这个想法挺牛逼的啊!

不愧是老板,脑袋咋张的,随便就冒出一个绝顶的创意,看来传言说但凡遇到大老板上门,就一定会有好事,此言非虚啊!

一看陆正刚的表情,方杰就知道对方心里在跪舔了,可惜这就是前世不知道谁的创意,他只是搬运过来罢了,所以心中一点成就感都没有。

不过提前点拨一下,或许能让沸腾数码少走点弯路,少折腾,也挺好。

搞定片头动画后,方杰只是在公司食堂简单地吃了一顿工作餐,便直接返回江城,继续盯着《方舟》各个游戏子系统的整合和开发工作。

当然,方洲国际里的各种事务也颇为繁杂,也同样需要盯着,容不得掉以轻心,时不时还得站出来接受一些海外媒体的采访,秀一下存在感,保持方舟计划的热度。

总之就是这么一种忙乱而充实的状态下,时间过去了三月,到了五月中旬,沸腾游戏总算是按时把方杰交代的任务完成了。

其实严格来说也不算完成,首次damo内测时,发现各种BUG问题还有很多,而且游戏体验感非常不好。

这个“不好”,指的是游戏数据算法太过真实化之后,游戏难度比其他所有游戏都大,玩家特别容易死,而且是各种死法,只有想不到,没有死不到的。

或者说,现实中人类会遇到什么问题而导致死亡,游戏里也会同样如此,区别仅在于现实中死了无法复活,而游戏里可以重来。

这就很坑爹,如果玩游戏动不动就死,那就没法玩了,肯定会劝退一大批小白玩家。

不过方杰跟大家的看法完全不同,他对此非常满意:“对的,就是要让玩家各种死亡,否则如何能体现方舟世界的真实性呢?没人玩不要紧,原始地球时代,地球上的人类本来也不多……”

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